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Karawane

ein heißer Wettlauf durch die Wüste für 2-4 Kameltreiber von 6-99 Jahren
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Jahr: o.J.
Verlag: Bad Rodach, Habamaaß
verfügbar

Exemplare

SignaturStandort 2StatusFristVorbestellungen
Signatur: Kinder-Gesellschaftsspiel Standort 2: Kinderbibliothek Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Man legt eine seiner Handkarten offen vor sich ab. Zeigt sie eine Oase, zieht man ein eigenes Kamel vorwärts. Bei einer Fata Morgana-Karte kann das Kamel eines Mitspielers zurückgesetzt werden. Eine Karawanenführerkarte bedeutet, dass der Spieler eines seiner Kamele vor das führende Kamel stellen darf. Die Sandsturmkarte lässt alle Spieler ihre Karten mischen und 3 neue Karten auf die Hand nehmen. Das Spiel endet, wenn alle sechs Felder in der Oase von Kamelen besetzt wurden. Jeder zählt die Punkte der Oasen-Felder zusammen, auf denen ein eigenes Kamel steht. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Das Spiel fördert erste taktische Überlegungen und vorausschauendes Denken.

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Jahr: o.J.
Verlag: Bad Rodach, Habamaaß
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Gesellschaftsspiel
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Fußnote: 1 Spiel (1 Spielanleitung, 12 Kamele, 1 Spielplan, 48 Karten)
Mediengruppe: Spiele
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Man legt eine seiner Handkarten offen vor sich ab. Zeigt sie eine Oase, zieht man ein eigenes Kamel vorwärts. Bei einer Fata Morgana-Karte kann das Kamel eines Mitspielers zurückgesetzt werden. Eine Karawanenführerkarte bedeutet, dass der Spieler eines seiner Kamele vor das führende Kamel stellen darf. Die Sandsturmkarte lässt alle Spieler ihre Karten mischen und 3 neue Karten auf die Hand nehmen. Das Spiel endet, wenn alle sechs Felder in der Oase von Kamelen besetzt wurden. Jeder zählt die Punkte der Oasen-Felder zusammen, auf denen ein eigenes Kamel steht. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt. Das Spiel fördert erste taktische Überlegungen und vorausschauendes Denken.

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