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Schnappt Hubi!

das Spieleabenteuer mit dem magnetischen Kompass
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Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiel
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Exemplare

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Inhalt

Oh je! Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt, wird ihr Knarzen Hubi wecken, so dass ihr ihn verfolgen könnt. Bleibt ihm auf der Spur! Doch keine Sorge, die Bewohner des Spukhauses und der Zauberkompass helfen euch. Für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.

Details

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Jahr: 2011
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Freizeit Spiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
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Fußnote: 1 Schachteleinsatz braun mit festgeklebter Spielplaneinlage und 4 festgeklebten Seitenteilen 1 elektronische Einheit "Kompass" (benötigt 3x 1,5V LR03-AAA Batterien - enthalten - bitte nicht öffnen und entfernen!) 4 Spielfiguren (Hase /grün, Hase/blau, Maus/rot, Maus/gelb) 4 Spielertafeln (Hase /grün, Hase/blau, Maus/rot, Maus/gelb) 27 Formtafeln "Spukhaus-Wand" (davon: 2x ohne Öffnung (Kamin, Badewanne), 14x mit Öffnung V-förmig groß (Wanduhr rund, Wanduhr eckig, Schirmständer, Waschbecken, Ankleidespiegel, Bücherschrank, weißer Schrank, Flasche mit Kerze, Bild/Tierschädel/Tisch, Komode/Spiegel, Bild/Koffer/Stuhl, Wandlampe/Koffer liegend, blaue Jacke/Bild/Komode, Bild/Hut/Stiefel), 4x mit Öffnung V-förmig klein (Toilette, Bett, Sofa, Standuhr), 4x mit Öffnung bogenförmig (Sessel, Schrank, Herd, Waschbecken), 3x mit Öffnung rechteckig (blau, grün, gelb) 3 Türeinsatze (blau, grün, gelb) 14 Chips "Hubi/Schlüssel" 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel