nicht denken - reden! ... denn du hast nur 5 Sekunden Zeit!
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5 Second Rule
nicht denken - reden! ... denn du hast nur 5 Sekunden Zeit!
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Medienkennzeichen:
Spiel
Jahr:
2013
Verlag:
Kempen, moses Verlag
Mediengruppe:
Spiel
Standorte | MEKZ | Status | Frist | Vorbestellungen | Interessenkreis | Signaturfarbe |
Standorte:
Spiel
|
MEKZ:
Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Interessenkreis:
|
Signaturfarbe:
|
2. Auflage 2013 der deutschsprachigen Ausgabe. Fragespiel mit 752 Fragen, für deren Beantwortung man jeweils nur 5 Sekunden Zeit bekommt. Die Spieler erhalten alle 2 "Tauschen" und 2 "Weiter" - Karten und eine Spielfigur einer Farbe nach Wahl. Spielplan und Fragekartenstapel werden in die Tischmitte und die Murmeluhr in Griffweite bereit gelegt. Nun wird dem Startspieler eine Frage vorgelesen, die immer mit "Nenne 3..." beginnt. Sobald der rechte Mitspieler zu Ende gelesen hat, muss sich der Spieler am Zug sofort entscheiden (~1sek.), ob er die Frage beantworten will oder ob er sie weitergibt oder tauscht. Mag er sie nicht und will sie weitergeben, kann er sich aussuchen, wer sie bekommen soll und beantworten muss. Hat er keine "Weiter"-Karte mehr oder will sie nur nicht einsetzen, kann er die Frage auch "tauschen". Die neue Frage MUSS aber genommen werden! Wer nun dran ist die Frage zu beantworten, hat dazu genau 5sek. Zeit, denn solange brauchen die Minikügelchen in der Spiralmurmelbahn des ca. 25cm langen Plastikrohres (inkl. röhrendem Quietschgeräusch beim Herumdrehen) um durchzurasen. Hat der Spieler die drei Antworten geben können, darf er seine Spielfigur ein Feld vorrücken und der Nächste in Reihe ist dran. Gelang es dem Spieler nicht, die Frage rechtzeitig zu beantworten, ist der nächste Mitspieler mit derselben Fragestellung an der Reihe, aber die evtl. schon genannten Antworten dürfen nicht mit genutzt werden! Sollte dies reihum bis zum Ausgangsspieler zurück gehen, darf dieser dann doch noch ein Feld vorwärts ziehen, da es keiner besser machen konnte. Gewonnen hat, wer als Erster im Ziel ankommt, doch der Weg dahin wird nicht nur durch die Fragen erschwert, sondern auch noch durch 2 sogenannte Gefahrenzonen, denn wer hier die Frage nicht schafft, muss aussetzen! Für 3-6 Spieler ab 12 Jahren. (Spieldauer ca. 30 Min.)
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Spiel
Jahr:
2013
Verlag:
Kempen, moses Verlag
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Systematik:
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KSp
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ISBN:
4033477901262
Beschreibung:
Spiel
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