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Die Sprichwortwürfel
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Medienkennzeichen:
Spiel
Jahr:
2014
Verlag:
Hannover, Vincentz Network
Mediengruppe:
Spiel
Standorte | MEKZ | Status | Frist | Vorbestellungen | Interessenkreis | Signaturfarbe |
Standorte:
Spiel / Älter werden / Spiel
|
MEKZ:
Spiel
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Interessenkreis:
|
Signaturfarbe:
|
Sprichwörter und Redewendungen sind hochbetagten und an Demenz erkrankten Personen noch sehr vertraut. Wenn aus dem Leben schon viele Erinnerungen verblasst sind, bleiben diese Lebensweisheiten erstaunlich lange abrufbereit im Gehirn. Gerade deshalb ist diese Art der Aktivierung so beliebt. Alte Menschen verbinden diese Sätze oftmals mit Begebenheiten aus ihrem Leben. Sie zitieren die Redewendungen und Sprichwörter nicht nur, sondern nehmen häufig auch unaufgefordert Bezug auf deren Bedeutung. So erhalten betreuende Personen während des Spiels einen Einblick in die Biografie ihrer Mitspieler. Das Spiel lässt sich sowohl in der Einzeltherapie wie auch in der Gruppe mit Spielleiter und auch ohne Spielleiter oder zur selbständigen Unterhaltung einsetzen. Das Spiel bietet vier Spielvarianten und fördert Fantasie und Kreativität, Kommunikation und Konzentration, Gedächtnis, Fein- und Grobmotorik, Körper, Geist und Seele. Vorhandene Fähigkeiten und Begabungen werden ganzheitlich aktiviert und eigene Fähigkeiten werden wiedererkannt und verbessert. Für 1--- Spieler ab -- Jahren. (Spieldauer ca. -- Min.)
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Medienkennzeichen:
Spiel
Jahr:
2014
Verlag:
Hannover, Vincentz Network
Aufsätze:
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ISBN:
978-3-86630-371-3
2. ISBN:
3-86630-371-8
Beschreibung:
Spiel
Beteiligte Personen:
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Metzger, Maria
Fußnote:
Sprache Spielanleitung DE
Mediengruppe:
Spiel