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Inspektor Nase ...löst jeden Fall

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2021
Verlag: Fürth-Dambach, NSV
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteMEKZStatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: Spiel ab 7 Jahren MEKZ: Spiel Status: Entliehen Frist: 10.05.2024 Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Bei diesem Spiel lernen die Kinder Hinweise zu geben und sie zu deuten. Sie lernen um die Ecke zu denken und zu kombinieren. Da alle im Team spielen ist es wichtig miteinander zu besprechen, was ein bestimmter Hinweis bedeuten kann. Inspektor Nase darf als Hinweisgeber allerdings nichts dazu sagen. So könnte eine Rakete "schnell" oder "fliegen" bedeuten, aber auch "hoch", "Technik" oder "Feuer". Inspektor Nase würfelt die fünf Würfel und sucht sich ein Symbol aus, das nach seiner Meinung einen guten Hinweis auf die gesuchte Bildkarte gibt. Die anderen beraten sich und einigen sich auf eine Karte die nicht die richtige sein kann. In jeder Runde wird eine falsche von fünf ausliegenden Karten aussortiert. Das geht so lange, bis nur noch eine Karte übrig bleibt. Im Idealfall bleibt nach vier Runden nur noch eine Karte in der Mitte übrig. Wenn das die gesuchte Karte ist, haben alle zusammen das optimale Ergebnis erreicht. Wurde die gesuchte Karte bereits vorher aussortiert, erhält das Team für jede Karte, die es zuvor richtig aussortiert hat einen Punkt. Für 2-5 Spieler*innen ab 7 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)

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Details

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2021
Verlag: Fürth-Dambach, NSV
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ISBN: 4012426800207
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Kooperatives Spiel, Logikspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Staupe, Reinhard (Mitwirkender); Freudenreich, Oliver (Mitwirkender)
Mediengruppe: Spiel