Suchergebnis

Cover von Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Reihe: mitp für Kids
Mediengruppe: Kinderbuch
Cover von Programmieren lernen
Grundlagen für Studium und Beruf - praxisnah und sprachunabhängig
Verfasser: Hofmann, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Spiele mit Python
supereasy programmieren
Verfasser: Vorderman, Carol Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2019
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Kinderbuch
Cover von Programmieren ganz einfach - Die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
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Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Kinderbuch
Cover von Logisch, genial, digital! Abenteuer Informatik
Verfasser: Freudenberg, Julia; Feldmann, Matthias Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Nürnberg, Tessloff Verlag Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG
Reihe: WAS IST WAS Naturwissenschaften easy!
Mediengruppe: Kinderbuch
Cover von Programmieren supereasy
einfacher Einsteigen in SCRATCH und PYTHON
Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2019
Verlag: München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe: Kinderbuch
Cover von Die 7++ Todsünden der Programmierer
E-Medium
Typische Fehler in der Software-Entwicklung vermeiden
Verfasser: Schlösser, Andreas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: bibload
Jahr: 2013
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: eBook
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
OPEN V 9.0.1.0