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Programmieren supereasy

einfacher Einsteigen in SCRATCH und PYTHON
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Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2019
Verlag: München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
Mediengruppe: Kinderbuch
verfügbar

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Standorte: Natur & Technik - Technik MEKZ: Kindersachbuch Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter. Ab 10 Jahren

Rezensionen

Details

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Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2019
Verlag: München, Dorling Kindersley Verlag GmbH
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Natur & Technik - Technik
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ISBN: 978-3-8310-3961-6
2. ISBN: 3-8310-3961-5
Beschreibung: 224 S. : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Programmierung
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Mediengruppe: Kinderbuch