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Kerflip

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2015
Verlag: Dietzenbach, Amigo
Mediengruppe: Spiel
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Standorte: Spiel MEKZ: Spiel Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Alle versuchen gleichzeitig aus den vorgegebenen Buchstaben Wörter zu bilden. Aber nur wer einen Buchstaben als Erster verwendet, bekommt die vollen Punkte und eventuell Bonuskarten. Alle Spielsteine werden in den Beutel gelegt und die Bonuskarten kommen verdeckt in das dafür vorgesehene Kartenfach der Schachteleinlage. Der Spielplan wird auf den Schachteleinsatz gelegt. In jedem Spielzug werden zuerst Spielsteine verdeckt aus dem Beutel gezogen, auf den Spielplan geworfen und dann mit der weißen Seite nach oben gedreht. Jetzt heißt es "Wörter finden". Dabei darf man die Spielsteine nicht berühren. Hat sich ein Spieler für ein Wort entschieden, nennt er es laut. Jeder hat aber nur einen Versuch und wer sich einmal entschieden hat, der muss dabei bleiben. Haben alle bis auf einen ein Wort genannt, wird die Sanduhr gedreht. Der letzte Spieler hat jetzt noch 15 Sekunden, um sich zu entscheiden. Tut er das nicht, geht er in dieser Runde leer aus. Jedes Wort muss aus mindestens drei Buchstaben bestehen und darf nur einmal genannt werden. Nachdem alle Spieler ein Wort genannt haben, werden die Punkte verteilt. Der Spieler, der zuerst ein Wort genannt hat, legt es mit den Buchstaben auf die Spielfläche. Jeder Buchstabe auf der weißen Seite zählt dabei 10 Punkte. Danach werden alle verwendeten Buchstaben auf die violette Seite gedreht, und die anderen Spieler folgen in der Reihenfolge, in der sie die Worte genannt haben. Jedes Mal nachdem ein neuer Buchstabe verwendet wurde, wird er auf die violette Seite gedreht. Buchstaben auf der violetten Seite zählen nur fünf Punkte. Nach der Auswertung werden alle Steine mit sichtbarer violetter Seite in die Schachtel geschoben und bleiben dort bis zum Schluss. Die Steine mit weißer Seite kommen zurück in den Beutel. Hat ein Spieler es geschafft, einen besonders schwierigen Buchstaben zu verwenden, erhält er die entsprechende Anzahl an Bonuskarten, die die kleine Zahl rechts unten auf dem verwendeten Stein vorgibt. Das Spiel endet, wenn nicht mehr genug Steine im Beutel sind. Alle Spieler addieren ihre Bonuspunkte zu ihrem aktuellen Punktestand. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. (Spieldauer ca. 20 Min.)

Rezensionen

Details

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2015
Verlag: Dietzenbach, Amigo
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ISBN: 4007396056303
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Wortspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Tabb, Damon
Mediengruppe: Spiel