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Detective Club

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2020
Verlag: Günzburg, HUCH!
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

StandorteMEKZStatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: Spiel ab 8 Jahren MEKZ: Spiel Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Ein sehr schönes, liebevoll gestaltetes Spiel mit viel Kommunikation, Interaktion und jeder Menge surrealen Kartenmotiven. In jeder Runde gilt es, den Verschwörer unter den Spielern ausfindig zu machen. Jeder erhält zu Beginn 6 Hinweiskarten, ein Spielerplättchen und die passende Abstimmungslupe. Der Bleistift und die Notizblöcke gehen an den Startspieler. Eine Partie wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde spielt jeder zwei Karten aus. Das Spiel endet, nachdem jeder einmal der aktive Spieler war. Wer am Schluss die meisten Punkte gesammelt hat, ist Sieger. So wird gespielt: Als aktiver Spieler schaut man sich die Karten an und denkt sich dazu geheim ein Wort aus. Dieses Wort muss zu zwei der eigenen Karten passen, so dass man mit diesen Karten das Wort beschreiben kann. Anschließend legt man eine der beiden Karten offen auf den Tisch und zieht eine neue Karte vom Stapel. Als aktiver Spieler schreibt man jetzt verdeckt das ausgedachte Wort auf jeden Block, außer auf einen, und mischt anschließend die Blöcke verdeckt. Die Blöcke werden dann reihum zufällig verteilt. Der Spieler, der den leeren Block erhalten hat, spielt den Verschwörer. Die anderen sind die Detektive und versuchen, den Verschwörer zu enttarnen. Der Verschwörer spielt dabei auf der Seite des aktiven Spielers und versucht, die Detektive in die Irre zu führen. Jetzt legen die Spieler reihum eine ihrer Handkarten vor sich ab, die möglichst gut zum gesuchten Wort passt. Danach spielt der aktive Spieler seine zweite Karte aus. So geht es reihum, bis alle Spieler zwei Karten gelegt haben. Während der aktive Spieler seine Karten immer in die Mitte legt, legen alle anderen ihre Karten vor sich selbst ab. Ist man der Detektiv, sollten die Karten sehr gut zum gesuchten Wort passen, damit man nicht selbst verdächtigt wird. Als Verschwörer versucht man Informationen aus den ausgespielten Karten zu erhalten. Haben alle ihre zwei Karten gespielt, gibt der aktive Spieler das gesuchte Wort bekannt und erklärt, wieso er die beiden Karten zu diesem Thema ausgespielt hat. Alle anderen folgen nun im Uhrzeigersinn mit der Erklärung. Danach wird abgestimmt, indem man seine Lupe neben das Spielerplättchen seines Verdachts legt. Jeder, der seine Lupe neben den richtigen Verschwörer gelegt hat, erhält 3 Punkte. Nur wenn 1 oder keine Lupe neben dem Verschwörer liegt, erhält dieser 5 Punkte und er aktive Spieler 4 Punkte. Danach beginnt die nächste Runde. Für 4-8 Spieler*innen ab 8 Jahren. (Spieldauer ca. 45 Min.)

Rezensionen

Details

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2020
Verlag: Günzburg, HUCH!
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ISBN: 4260071881229
Beschreibung: Spiel
Schlagwörter: Detektivspiel
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Nevskiy, Oleksandr (Mitwirkender); M8I Studio (Mitwirkender)
Fußnote: Sprache Spielanleitung DE
Mediengruppe: Spiel