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Karuba

Rüdiger Dorn
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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2016
Verlag: Bad Rodach, Haba
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

StandorteMEKZStatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: Spiel ab 8 J. MEKZ: Spiel Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Nach langer Schiffsreise haben die Schatzjäger die Insel Karuba erreicht und können sich auf die Jagd nach den verborgenen Schätzen begeben. Wer führt sein Expeditionsteam klug über die Dschungelpfade, achtet auf die Mitspieler und hält die Augen nach Gold und Kristallen offen? Doch am wichtigsten ist es, rechtzeitig loszulaufen, denn die Ersten sichern sich die wertvollsten Tempelschätze. Alle ziehen die gleichen, zufälligen Dschungelplättchen, aber wer legt sie zum besten auf seiner Insel aus? Man muss auch im richtigen Moment auf das Anlegen der Plättchen verzichten, um die Abenteurer Richtung Tempel zu ziehen. Erreicht ein Abenteurer seinen Tempel, bekommt er einen Tempelschatz und wer sich die wertvollsten Schätze sichern kann, gewinnt das Spiel. In diesem abwechslungsreichen Spiel spielen alle gleichzeitig.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

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Details

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Medienkennzeichen: Spiel
Jahr: 2016
Verlag: Bad Rodach, Haba
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Fußnote: 4 Spielpläne 32 Holzfiguren (16x Tempel und 16x Abenteurer - je Sorte 4x braun, türkis, fliederfarben, gelb) ca. 80 Edelsteine (ca. 16x Goldnugget, ca. 64x Kristall klarsichtig) 160 Plättchen (16x Schatz: je 4x braun, türkis, fliederfarben, gelb - je Sorte 1x Wert 2, 3, 4, 5; 144x Dschungel: je 36x Rückseite beige, grün, rot, grau - je Farbe numm. 1-36) 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel