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Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
Mediengruppe: Kinderbuch
nicht verfügbar

Exemplare

StandorteMEKZStatusFristVorbestellungenInteressenkreisSignaturfarbe
Standorte: Natur & Technik - Technik / Regal K01 MEKZ: Kindersachbuch Status: Entliehen Frist: 12.11.2026 Vorbestellungen: 0 Interessenkreis: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz mit konkreten KI-Programmierprojekten wie Bildererkennung, Spiele oder Zukunftsprognosen mittels der Programmiersprachen Scratch und Python. Ab 12.

Rezensionen

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Kaffka, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Kaffka
Medienkennzeichen: Kindersachbuch
Jahr: 2025
Verlag: Frechen, mitp Verlags GmbH & Co.KG
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Natur & Technik - Technik
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ISBN: 9783747510872
Beschreibung: 1. Auflage, 176 Seiten, Illustrationen, farbig
Schlagwörter: Künstliche Intelligenz, Programmiersprache, Programmierung, Python, Scratch
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Kinderbuch