Lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer! ; das ver-rückte Schiebespiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
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Das Elektronik-Labyrinth
Lüfte das Geheimnis des magischen Buches und rette den Zauberer! ; das ver-rückte Schiebespiel für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
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Medienkennzeichen:
Sp
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe:
Spiele
Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen | Barcode |
Signatur:
Spiele-Regal
|
Standort 2:
Spiele-Regal
|
Status:
Entliehen
|
Frist:
16.05.2024
|
Vorbestellungen:
0
|
Barcode:
00896030
|
Die böse Hexe Grimelda hat schon viele mutige Abenteurer verzaubert und hält sie in ihrem Labyrinth gefangen. Nun hat sie auch den Zauberer Akata ins sprechende Buch verbannt. Macht euch auf den Weg ins verhexte Labyrinth, um den Bann zu brechen, der auf Akata und den anderen Gefangenen lastet. Wer genug Zaubersteine sammelt, um den Zauberschlüssel zu aktivieren, gewinnt das Spiel. Doch passt auf die Hexe auf!
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Sp
Jahr:
2011
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik:
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K
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Fußnote:
Inhalt: 1 magisches Buch, 1 Spielplan, 37 Labyrinthkärtchen, 17 Gegenstandskärtchen rund, 5 runde Chips Schatztruhen, 4 Spielfiguren, 4 Geheimaufträge, 4 magische Schlüssel, 60 Zaubersteine (je 12 in fünf Farben), 1 Spielanleitung
Mediengruppe:
Spiele