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Geisterstunde

Spuk im Schloss - Rette sich wer kann!
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Medienkennzeichen: Sp
Jahr: 2002
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiele
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Signatur: Spiele-Regal Standort 2: Spiele-Regal Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Barcode: 00612746

Inhalt

Der Spieler, der das Schloss als Erster durch eine dieser 3 Türen verlässt, gewinnt.

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Medienkennzeichen: Sp
Jahr: 2002
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Fußnote: 1 Spielplan, 5 Gespensterkarten, 4 Spielfiguren, 1 Gespensterumhang, 45 Schlüsselkarten, 1 Spielanltg.
Mediengruppe: Spiele