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Geisterstunde
Spuk im Schloss - Rette sich wer kann!
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Medienkennzeichen:
Sp
Jahr:
2002
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe:
Spiele
Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen | Barcode |
Signatur:
Spiele-Regal
|
Standort 2:
Spiele-Regal
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Barcode:
00612746
|
Der Spieler, der das Schloss als Erster durch eine dieser 3 Türen verlässt, gewinnt.
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Medienkennzeichen:
Sp
Jahr:
2002
Verlag:
Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Aufsätze:
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Systematik:
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Fußnote:
1 Spielplan, 5 Gespensterkarten, 4 Spielfiguren, 1 Gespensterumhang, 45 Schlüsselkarten, 1 Spielanltg.
Mediengruppe:
Spiele