Suchergebnis

Cover von Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Wainewright, Max Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: KiJu
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverl.
Mediengruppe: Sachb. für Kinder
Cover von Programmieren lernen mit der Maus
einfach programmieren mit Scratch
Verfasser: Kiefer, Philip Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: KiJu
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Vierfarben
Mediengruppe: Sachb. für Kinder
Cover von Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
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Medienkennzeichen: KiJu
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachb. für Kinder
Cover von Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
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Medienkennzeichen: KiJu
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Sachb. für Kinder
OPEN V 9.0.1.0